A campanha Game Fest, que incluiu uma série de benefícios exclusivos tais como promoções de cashback e generosos pacotes de ofertas, gerou mais de 600 milhões de impressões digitais para os títulos da campanha e um aumento de 90% de Downloads.
No final de 2020, a Huawei AppGallery, a loja de aplicações oficial da Huawei, lançou a campanha global Game Fest, com o objectivo de inspirar os utilizadores da AppGallery a explorar uma nova geração de jogos. A campanha Game Fest, que incluiu uma série de benefícios exclusivos tais como promoções de cashback e generosos pacotes de ofertas, gerou mais de 600 milhões de impressões digitais para os títulos da campanha e um aumento de 90% de Downloads.
Durante seis semanas e abrangendo 12 mercados a nível mundial, a Huawei juntamente com 13 dos criadores de jogos mais avançados do mundo – incluindo Playrix, Com2us, Gameloft, e FunPlus – criou novos jogos em seis géneros diferentes (RPG, Acção, Aventura, Jogos Casuais, Simulação, e Estratégia) a fim de alargar o público a nível mundial.
Para além de gerar quase 1 bilião de media para parceiros, o Game Fest impulsionou um forte crescimento para títulos em diferentes geografias. Demonstrando o poder do vasto público da AppGallery, os parceiros viram os seus números de downloads diários aumentar não só durante a própria campanha, mas também depois de esta ter terminado. Os resultados abaixo mostram como o total de downloads diários aumentou tanto durante a campanha como no período pós-campanha de seis semanas, em comparação com os números que foram obtidos antes do início do Game Fest.
Asphalt 9 (por Gameloft): No México o Asphalt 9 obteve um aumento de 93% no total de downloads durante a campanha e um pico de 137% de downloads diários pós-campanha em comparação com os dados pré Game Fest.
State of Survival (por KingsGroup Holdings): Em França, o jogo State of Survival registou um crescimento de 383% no total de downloads durante a Game Fest, com os downloads diários a aumentarem 155% após a campanha, comparando com os dados pré-campanha.
Standoff 2 (por Axlebolt): Em Itália, este jogo registou um incremento de 141% no total de downloads, permanecendo 15% acima dos números de downloads registados antes do arranque do Game Fest, em comparação com os downloads pré-campanha.
Summoners War (por Com2us): Nas Filipinas, Summoners War obteve um aumento de 171% no total de downloads durante a campanha, e um acréscimo de downloads diários de 9% pós-campanha, comparando com os níveis pré-campanha.
Pascal’s Wager (por Giant Network): Na Rússia, Pascal’s Wager assinalou um crescimento de 340% no total de downloads durante a campanha, com um impulso pós-campanha a refletir um aumento de 92% nos downloads diários em comparação com os dados registados antes do festival.
World of Tanks Blitz MMO (por Wargaming): O jogo foi, particularmente, bem recebido pelos utilizadores da AppGallery Turca, conseguindo um espantoso crescimento de 825% no total de downloads durante a campanha, enquanto que os downloads diários usufruíram de um impulso de 141% pós-campanha, em comparação com os números pré-campanha.
O lançamento do Game Fest demonstrou o empenho da AppGallery no sucesso dos seus parceiros e reforçou a sua posição como uma plataforma que oferece um apoio inabalável e de espectro total aos seus criadores. Este apoio inclui a prestação global e local de serviços técnicos, de desenvolvimento empresarial e de marketing para ajudar a maximizar o seu sucesso na plataforma.
A Huawei AppGallery colaborou com 13 parceiros do Game Fest para desenvolver os melhores e mais relevantes planos de campanha, incluindo visuais, vídeos de redes sociais, filtros exclusivos do Facebook e Instagram, bem como páginas de aterragem de campanhas individuais anunciando cada um dos jogos. A equipa da AppGallery, juntamente com os seus parceiros, envolveu-se na colaboração no desenvolvimento de oportunidades promocionais e, em alguns casos, acelerou e adiantou planos de comercialização que satisfaziam as suas necessidades.
Para além de se adaptarem à campanha, os parceiros do Game Fest também contribuíram com um total cumulativo de 160.000 pacotes de ofertas exclusivas, que continham entre outras coisas artigos valiosos que ajudam os utilizadores a progredir através de diferentes jogos.
Krystic Cong, líder de desenvolvimento de negócios na Perfect World, disse: “AppGallery é uma grande plataforma para os criadores de jogos. Esta é uma relação win-win, como foi provado – desde que Perfect World Mobile foi lançado na AppGallery, temos visto utilizadores activos e receitas a aumentar”. A campanha Game Fest aumentou o conhecimento da nossa marca assim como a nossa base de utilizadores na LATAM. Esperamos reforçar as nossas parcerias com a AppGallery, que se tornou um dos nossos canais mais importantes, e oferecer os nossos últimos jogos a uma gama de clientes estrangeiros”.
Ilya Fedotov, Chefe da Global Partnerships & Eco-Development Communication na Huawei Consumer Business Group, acrescentou, “AppGallery procura ser o derradeiro mercado de aplicações que oferece aos consumidores mais escolha e fornece aos criadores a tecnologia inovadora de que necessitam para imaginar novas possibilidades”. Incentivados pelos resultados esmagadoramente positivos do Game Fest, continuaremos a trabalhar com os criadores para lhes trazer novas e criativas formas de promover os seus jogos, bem como permitir que os clientes Huawei tenham mais formas de jogar.
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