Sony PlayStation 5 recebe atualização para taxa de actualização variável

Por isso, se pretende melhorar a sua experiência de jogo, vale definitivamente a pena estar atento às novidades PS5. A Sony anunciou hoje que vai trazer uma taxa de actualização variável para a consola PlayStation 5.

A PlayStation 5 da Sony irá suportar tecnologia de taxa de actualização variável (VRR). Isto significa que os jogos terão um aspecto mais suave e mais consistente na PS5 do que na versão de software da geração actual. Por isso, se pretende melhorar a sua experiência de jogo, vale definitivamente a pena estar atento às novidades PS5.

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A Sony anunciou hoje que vai trazer uma taxa de actualização variável para a consola PlayStation 5. A funcionalidade será implementada através de uma actualização de software, que estará disponível a nível mundial esta semana. A Sony anunciou pela primeira vez que a funcionalidade regressaria em Novembro de 2020.

O VRR na PlayStation 5 pode ser activado através de uma opção nas definições de Ecrã e Vídeo. Pode ser aplicado apenas a jogos suportados, ou forçado a trabalhar em todos os jogos através de uma opção adicional. Esta última opção pode causar alguns efeitos visuais inesperados, e pode não funcionar necessariamente em todos os casos.

Sony PlayStation 5 gets variable refresh rate supportA Sony anunciou uma lista de títulos que irão receber apoio VRR nativo nas próximas semanas. Isto inclui jogos como Astro’s Playroom, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Destiny 2, Devil May Cry 5 Special Edition, DIRT 5, Godfall, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village, Tiny Tina’s Wonderlands, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, e Tribes of Midgard.

Mais jogos irão receber apoio nativo para o VRR através de uma actualização do jogo. Esta funcionalidade será provavelmente também incluída no lançamento dos próximos jogos.

Infelizmente, há um senão com este anúncio, e essa é a característica que só é compatível com televisores e monitores que suportam HDMI 2.1. Enquanto o suporte VRR foi oficialmente adicionado à especificação HDMI com a versão 2.1, os fabricantes de televisores e monitores activaram a funcionalidade mesmo nos modelos HDMI 2.0.

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Esta é uma decisão bastante bizarra da Sony, uma vez que as consolas Xbox Series X/S e mesmo as consolas Xbox One X/S têm suportado VRR mesmo em ecrãs HDMI 2.0. A decisão da Sony resultará em que apenas um punhado de utilizadores com ecrãs HDMI 2.1 poderão utilizar esta funcionalidade, sendo a grande maioria dos utilizadores deixada para trás.

Para aqueles que se perguntam sobre o que é a confusão, a taxa de actualização variável assinala um ecrã compatível para só actualizar quando a consola ou a GPU emite uma nova moldura. Isto assegura que a taxa de actualização do ecrã está em perfeita sincronia com a saída do ecrã, o que remove as instâncias de rasgar o ecrã sem ter de activar a vsync, e também reduz os problemas com inconsistências de tempo de fotogramas quando a consola é incapaz de acompanhar a taxa de actualização fixa do ecrã. O resultado final é uma experiência de jogo mais suave, consistente, e com maior capacidade de resposta.

Para aqueles que possuem uma PlayStation 5 e um ecrã com HDMI 2.1, poderão experimentar isto mais tarde esta semana.

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