Samsung Odyssey 2026, o 3D 6K acompanhado de 1.040 Hz

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Há uma pergunta que quase ninguém faz em voz alta quando sai uma nova geração de monitores. Isto muda mesmo a forma como jogas, ou é só mais um salto de números.

A Samsung tenta responder com a gama Odyssey 2026, cinco modelos, e duas ideias que parecem exagero até leres as especificações. 3D 6K sem óculos num monitor de 32 polegadas, e 1.040 Hz num 27 polegadas pensado para eSports.

  • Odyssey 3D (G90XH). 32 polegadas. IPS. 6K 6144 x 3456. 165 Hz. Dual Mode até 330 Hz em 3K. HDMI 2.1. DisplayPort 2.1. 3D sem óculos. Rastreio ocular. Conversão 2D para 3D.
  • Odyssey G6 (G60H). 27 polegadas. IPS. QHD 2560 x 1440. Até 600 Hz nativo. Dual Mode até 1.040 Hz em HD. HDMI 2.1. DisplayPort 2.1. FreeSync Premium Pro. G-Sync Compatible. HDR10+ Gaming.
  • Odyssey G8 (G80HS). 32 polegadas. IPS. 6K 6144 x 3456. 165 Hz. Dual Mode até 330 Hz em 3K. HDMI 2.1. DisplayPort 2.1.
  • Odyssey G8 (G80HF). 27 polegadas. IPS. 5K 5120 x 2880. 180 Hz. Dual Mode até 360 Hz em QHD. HDMI 2.1. DisplayPort 2.1.
  • Odyssey OLED G8 (G80SH). 32 polegadas. QD-OLED. 4K 3840 x 2160. 240 Hz. Glare Free. Brilho 300 nits. VESA DisplayHDR True Black 500. HDR10+ Gaming. HDMI 2.1. DisplayPort 2.1 UHBR20. USB-C 98 W.

O que é que a Samsung está a lançar, e porquê agora.

O foco da gama Odyssey 2026 fica claro. Mais resolução onde faz sentido, mais velocidade onde ganhas duelos, e um modo Dual Mode para alternares entre resolução e taxa de atualização conforme o jogo, o hardware e o teu objetivo naquela sessão.

Se jogas competitivamente, a conversa gira à volta de latência percebida e clareza de movimento. Se crias conteúdos, a conversa muda para espaço de trabalho, detalhe e consistência em VRR e HDR.

Odyssey 3D G90XH. 6K em 3D sem óculos. Isso funciona mesmo.

Funciona com rastreio ocular em tempo real e ajuste de perspetiva conforme a tua posição. A Samsung descreve uma sensação de profundidade em camadas sem recorrer a headset. A promessa é simples. Sentes-te, olhas para o ecrã, e o 3D aparece sem óculos.

Pergunta desconfortável. 3D em 2026 não é repetir o passado.

Pode ser, se o conteúdo não acompanhar. Por isso a Samsung puxa pela compatibilidade com jogos com efeitos 3D otimizados e fala em parcerias com estúdios e títulos como The First Berserker: Khazan, Lies of P: Overture e Stellar Blade. A ideia aqui não é só dar 3D. É dar 3D com rastreio ocular para manter a experiência estável quando mexes a cabeça.

O que ganhas no uso real.

Em jogos com leitura de profundidade, distingues distância e separação de objetos com menos esforço. Na prática, isso vai depender do suporte por jogo e da tua tolerância a 3D em sessões longas.

Odyssey G6 G60H. 1.040 Hz. Para quê tanto.

A Samsung aponta o G6 como o primeiro monitor de gaming a chegar a 1.040 Hz via Dual Mode, com suporte nativo QHD até 600 Hz. Aqui a conversa não é ver mais frames. É reduzir blur em movimento e dar-te uma leitura mais limpa quando tudo acontece depressa.

Pergunta direta. Vais notar a diferença acima de 360 Hz.

Notas se o teu PC empurrar taxas muito altas, se o teu jogo beneficiar de latência menor, e se tiveres sensibilidade para microdiferenças de clareza de movimento. Em eSports isso pode fazer sentido. Em jogos narrativos, não.

O G6 inclui suporte para AMD FreeSync Premium Pro e NVIDIA G-Sync Compatible, e menciona HDR10+ Gaming. A Samsung tenta garantir fluidez frame a frame quando alternas entre modos e resoluções.

Odyssey G8 em 2026. 6K e 5K para quem quer detalhe sem desistir da velocidade.

A série G8 cresce com três abordagens. Uma opção 6K de 32 polegadas. Uma opção 5K de 27 polegadas. E um OLED 4K de 32 polegadas para quem prioriza contraste e resposta típica de QD-OLED.

Pergunta simples. 6K num monitor de 32 polegadas faz sentido.

Faz se trabalhas com muito texto, timelines, janelas lado a lado, e se queres detalhe fino em criação de conteúdos. Para gaming puro, vais pesar o custo de renderizar 6K contra o ganho visual. Por isso o Dual Mode aparece outra vez para dar uma saída rápida para modos mais leves.

CES 2026. Quando é que os podes ver ao vivo.

A Samsung diz que vai mostrar a gama completa Odyssey 2026 na CES 2026 em Las Vegas, entre 6 e 9 de janeiro. Se gostas de ver estações de demonstração antes de acreditar em claims de marketing, este é o tipo de produto que queres ver com os teus olhos.

Samsung e o mercado. Isto é só demonstração de força.

A Samsung afirma liderar o mercado global de monitores de gaming acima de 144 Hz em receitas e quer manter a liderança mundial pelo sétimo ano consecutivo.

Disponibilidade e preço em Portugal.

A Samsung não indicou preços nem datas de chegada ao mercado português. Qualquer valor divulgado internacionalmente deve ser tratado apenas como referência até confirmação oficial para Portugal.

Perguntas Frequentes

Quais são os principais modelos da gama Odyssey 2026 da Samsung?

A gama Odyssey 2026 inclui cinco modelos: Odyssey 3D (G90XH), Odyssey G6 (G60H), Odyssey G8 (G80HS), Odyssey G8 (G80HF) e Odyssey OLED G8 (G80SH), cada um com diferentes especificações e características.

O que é o modo Dual Mode nos monitores Odyssey?

O modo Dual Mode permite alternar entre resolução e taxa de atualização, adaptando-se ao tipo de jogo e ao hardware utilizado, proporcionando uma experiência otimizada para diferentes situações de jogo.

Como funciona o 3D sem óculos no Odyssey 3D G90XH?

O Odyssey 3D G90XH utiliza rastreio ocular em tempo real e ajusta a perspetiva com base na posição do utilizador, criando uma sensação de profundidade em camadas sem a necessidade de óculos especiais.

Qual é a vantagem do Odyssey G6 G60H ter uma taxa de atualização de 1.040 Hz?

A taxa de atualização de 1.040 Hz no Odyssey G6 G60H visa reduzir o desfoque em movimento e proporcionar uma leitura mais clara durante jogos rápidos, melhorando a experiência de jogo em situações de alta intensidade.

A Samsung está a colaborar com estúdios para conteúdos 3D otimizados?

Sim, a Samsung está a estabelecer parcerias com estúdios e títulos de jogos, como The First Berserker: Khazan, Lies of P: Overture e Stellar Blade, para garantir que o conteúdo 3D seja otimizado e ofereça uma experiência de jogo melhorada.

Sobre o Autor

Joao Bonell

Fundador do Androidgeek.pt. Trabalho em tecnologia há mais de dez anos. Apaixonado por tecnologia, Publicidade, Marketing Digital, posicionamento estratégico, e claro Android.
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